docs: mark remote-NPC touch registry as applied (Faz 0b)
Some checks failed
.NET Core / build (push) Has been cancelled
Some checks failed
.NET Core / build (push) Has been cancelled
This commit is contained in:
@@ -161,12 +161,12 @@ docker push <hub>/adamu-openmu:<tag>
|
|||||||
|
|
||||||
> Faz 0 ve her fazda güncellenecek. Amaç: upstream merge'lerde çakışma riskini denetlenebilir tutmak.
|
> Faz 0 ve her fazda güncellenecek. Amaç: upstream merge'lerde çakışma riskini denetlenebilir tutmak.
|
||||||
|
|
||||||
| Dosya | Faz | Neden | Not |
|
| Dosya | Faz | Neden | Durum |
|
||||||
|---|---|---|---|
|
|---|---|---|---|
|
||||||
| `GameLogic/PlayerActions/TalkNpcAction.cs` | 0 | remote-NPC (mevcut) | `// ADAMU-CUSTOM` ile sar |
|
| `GameLogic/PlayerActions/TalkNpcAction.cs` | 0b | remote-NPC: `TalkToNpcByNumberAsync` (additive metod) | ✅ Uygulandı, `// ADAMU-CUSTOM` işaretli |
|
||||||
| `GameLogic/GameMap.cs` | 0 | remote-NPC (mevcut) | port + işaretle |
|
| `GameLogic/GameMap.cs` | 0b | remote-NPC: `GetNpcByNumber` helper (additive metod) | ✅ Uygulandı, `// ADAMU-CUSTOM` işaretli; test: `GameMapTest.GetNpcByNumberFindsSpawnedNpcAsync` |
|
||||||
| `GameServer/MessageHandler/TalkNpcHandlerPlugInBase.cs` | 0 | remote-NPC (mevcut) | port + işaretle |
|
| `GameServer/MessageHandler/TalkNpcHandlerPlugInBase.cs` | 0b | remote-NPC: `0x8000` marker dalı (tek gerçek core-logic dokunuşu) | ✅ Uygulandı, `// ADAMU-CUSTOM` işaretli |
|
||||||
| DataModel + Initialization (CS entity'leri) | P1 | CS persistence | EF migration gerekir |
|
| DataModel + Initialization (CS entity'leri) | P1 | CS persistence | ⏳ Planlanacak (EF migration gerekir) |
|
||||||
| *(fazlar ilerledikçe eklenecek)* | | | |
|
| *(fazlar ilerledikçe eklenecek)* | | | |
|
||||||
|
|
||||||
## 10. Test stratejisi
|
## 10. Test stratejisi
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user