# Faz 0b — Remote-NPC Portu — Uygulama Planı > **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking. **Goal:** Eski AdaMu fork'undaki "her yerden NPC aç" (mobile NPC-list) özelliğini güncel upstream (AdamuSw) üstüne temiz, `// ADAMU-CUSTOM` işaretli ve regresyon-testli olarak taşımak; kendi image'i yeniden derleyip özelliğin çalıştığını doğrulamak. **Architecture:** Özellik 3 dosyaya dokunur: 2 additive metod + 1 handler dalı. Client, `TalkToNpcRequest` paketinde NPC id'sinin yüksek bitini (`0x8000`) marker olarak set eder; set olduğunda alt 15 bit bir **NPC definition number**'dır ve o NPC'nin penceresi (shop/chaos/vault) konumdan bağımsız açılır. Object id'leri her zaman `<= 0x7FFF` (GameMap `IdGenerator` üst sınırı `0x7FFF`), o yüzden yüksek bit güvenli marker. **Tech Stack:** .NET 10, C#, NUnit + Moq (tests/MUnique.OpenMU.Tests), Docker. ## Global Constraints - Depo: `d:/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw` (bash'te tırnak içinde). - Her core dokunuşu `// ADAMU-CUSTOM: ` ... `// ADAMU-CUSTOM end` ile sarılır (merge güvenliği). - Lokal derleme daima `-p:ci=true` (source-gen prebuild'i atlar). - Commit yazarı: `Acentech Dev `. - Kaynak referans (kanıtlanmış eski kod): `d:/OpenMU/src` (AdaMu fork). --- ### Task 1: 3 kaynak değişikliğini uygula (ADAMU-CUSTOM işaretli) **Files:** - Modify: `src/GameLogic/GameMap.cs` (GetObject metodundan sonra, ~satır 104) - Modify: `src/GameLogic/PlayerActions/TalkNpcAction.cs` (TalkToNpcAsync metodundan sonra, ~satır 58) - Modify: `src/GameServer/MessageHandler/TalkNpcHandlerPlugInBase.cs` (HandlePacketAsync içi, ~satır 31) **Interfaces:** - Produces: `GameMap.GetNpcByNumber(short) : NonPlayerCharacter?`, `TalkNpcAction.TalkToNpcByNumberAsync(Player, short) : ValueTask`, ve handler'da `0x8000` yönlendirmesi. Task 2 (test) `GetNpcByNumber`'a güvenir. - [ ] **Step 1: GameMap.cs — `GetNpcByNumber` ekle** `GetObject` metodunun kapanış `}`'inden hemen sonra ekle: ```csharp // ADAMU-CUSTOM: remote NPC ("NPC list" mobile feature) — spawn olmuş NPC'yi definition number ile bul. /// /// Gets a spawned non-player-character on this map by its definition number. /// Used to open an NPC's window remotely (mobile "NPC list" feature), independent /// of the player's position. /// /// The . /// The first matching non-player-character, or null. public NonPlayerCharacter? GetNpcByNumber(short number) { return this._objectsInMap.Values .OfType() .FirstOrDefault(npc => npc.Definition.Number == number); } // ADAMU-CUSTOM end ``` `using` kontrolü: dosyanın başında `using System.Linq;` ve `using MUnique.OpenMU.GameLogic.NPC;` olmalı. Yoksa ekle (GameMap zaten NPC tipleriyle çalışır, muhtemelen vardır). - [ ] **Step 2: TalkNpcAction.cs — `TalkToNpcByNumberAsync` ekle** `TalkToNpcAsync` metodunun kapanış `}`'inden hemen sonra (AdvancePlayerState'ten önce) ekle: ```csharp // ADAMU-CUSTOM: remote NPC — NPC'ye definition number ile her yerden konuş (mobile "NPC list"). /// /// Talks to an NPC identified by its definition , regardless of the /// player's current position or map (no proximity required). Used by the mobile "NPC list" to /// open a merchant store / chaos machine / vault from anywhere. Loads the NPC's home map if it /// isn't loaded yet, then reuses the normal flow. /// /// The player. /// The NPC definition number. public async ValueTask TalkToNpcByNumberAsync(Player player, short npcNumber) { var gameContext = player.GameContext; // NPC'nin spawn olduğu haritayı bul, (gerekiyorsa) yükle ve instance'ı al. foreach (var mapDef in gameContext.Configuration.Maps) { if (mapDef.MonsterSpawns is null || !mapDef.MonsterSpawns.Any(s => s.MonsterDefinition?.Number == npcNumber)) { continue; } var map = await gameContext.GetMapAsync((ushort)mapDef.Number).ConfigureAwait(false); if (map?.GetNpcByNumber(npcNumber) is { } npc) { await this.TalkToNpcAsync(player, npc).ConfigureAwait(false); return; } } } // ADAMU-CUSTOM end ``` `using System.Linq;` gerekli (Any). Dosyada yoksa ekle. - [ ] **Step 3: TalkNpcHandlerPlugInBase.cs — `0x8000` dalını ekle** `HandlePacketAsync` metodunu şu şekilde değiştir (mevcut gövde `TalkToNpcRequest message = packet;` + `if (player.CurrentMap?...)`): ```csharp public async ValueTask HandlePacketAsync(Player player, Memory packet) { TalkToNpcRequest message = packet; // ADAMU-CUSTOM: remote NPC ("NPC list" mobile feature). Object id'leri her zaman <= 0x7FFF // (GameMap IdGenerator), o yüzden yüksek bit serbest marker. Set edilmişse alt 15 bit bir // NPC *definition number*'dır — o NPC'nin penceresini konum/harita bağımsız aç. if ((message.NpcId & 0x8000) != 0) { await this.TalkNpcAction.TalkToNpcByNumberAsync(player, (short)(message.NpcId & 0x7FFF)).ConfigureAwait(false); return; } // ADAMU-CUSTOM end if (player.CurrentMap?.GetObject(message.NpcId) is NonPlayerCharacter npc) { await this.TalkNpcAction.TalkToNpcAsync(player, npc).ConfigureAwait(false); } } ``` - [ ] **Step 4: Derlenmeyi doğrula** ```bash cd "/d/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw/src" && \ dotnet build Startup/MUnique.OpenMU.Startup.csproj -c Release -p:ci=true --nologo -clp:ErrorsOnly 2>&1 | tail -12 ``` Expected: `Oluşturma başarılı oldu` / `Build succeeded` (0 hata). - [ ] **Step 5: Commit** ```bash cd "/d/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw" && \ git add src/GameLogic/GameMap.cs src/GameLogic/PlayerActions/TalkNpcAction.cs src/GameServer/MessageHandler/TalkNpcHandlerPlugInBase.cs && \ git -c user.name="Acentech Dev" -c user.email="acentech_dev@affinitybox.com" \ commit -m "feat(ADAMU-CUSTOM): port remote-NPC (open NPC window from anywhere via 0x8000 marker)" ``` --- ### Task 2: `GetNpcByNumber` regresyon testi **Files:** - Modify: `tests/MUnique.OpenMU.Tests/GameMapTest.cs` **Interfaces:** - Consumes: `GameMap.GetNpcByNumber` (Task 1) - [ ] **Step 1: Testi ekle** `GameMapTest` sınıfının içine (mevcut testlerin yanına) ekle: ```csharp /// /// ADAMU-CUSTOM: remote-NPC — GetNpcByNumber, definition number ile spawn olmuş NPC'yi bulur; /// bilinmeyen number için null döner. (upstream merge bu özelliği bozarsa bu test kırılır.) /// [Test] public async ValueTask GetNpcByNumberFindsSpawnedNpcAsync() { var map = new GameMap(new GameMapDefinition(), TimeSpan.FromSeconds(60), ChunkSize); var definition = new MUnique.OpenMU.DataModel.Configuration.MonsterDefinition { Number = 540 }; var spawnArea = new MUnique.OpenMU.DataModel.Configuration.MonsterSpawnArea { MonsterDefinition = definition }; var npc = new MUnique.OpenMU.GameLogic.NPC.NonPlayerCharacter(spawnArea, definition, map) { Position = new Point(100, 100), }; await map.AddAsync(npc).ConfigureAwait(false); Assert.That(map.GetNpcByNumber(540), Is.SameAs(npc)); Assert.That(map.GetNpcByNumber(999), Is.Null); } ``` - [ ] **Step 2: Testi çalıştır** ```bash cd "/d/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw/src" && \ dotnet test ../tests/MUnique.OpenMU.Tests/MUnique.OpenMU.Tests.csproj -c Release -p:ci=true --filter "GetNpcByNumberFindsSpawnedNpc" --nologo 2>&1 | tail -15 ``` Expected: `Passed!` (1 passed). Eğer `AddAsync` NPC için ek kurulum (ör. attribute/rotasyon) istiyorsa, hatayı okuyup NPC init'ini asgari düzeyde tamamla ve tekrar çalıştır. - [ ] **Step 3: Commit** ```bash cd "/d/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw" && \ git add tests/MUnique.OpenMU.Tests/GameMapTest.cs && \ git -c user.name="Acentech Dev" -c user.email="acentech_dev@affinitybox.com" \ commit -m "test(ADAMU-CUSTOM): regression test for GameMap.GetNpcByNumber (remote-NPC)" ``` --- ### Task 3: Touch registry'yi güncelle (spec) **Files:** - Modify: `docs/superpowers/specs/2026-07-14-castle-siege-design.md` (§9 touch registry) - [ ] **Step 1: Touch registry satırlarını "uygulandı" olarak işaretle** §9 tablosundaki 3 remote-NPC satırını gerçek durumla güncelle: her biri `// ADAMU-CUSTOM` ile işaretli, Faz 0b'de uygulandı, regresyon testi `GameMapTest.GetNpcByNumberFindsSpawnedNpcAsync`. `GameMap.cs` satırının nedenini "remote-NPC: GetNpcByNumber helper" olarak netleştir. - [ ] **Step 2: Commit** ```bash cd "/d/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw" && \ git add docs/superpowers/specs/2026-07-14-castle-siege-design.md && \ git -c user.name="Acentech Dev" -c user.email="acentech_dev@affinitybox.com" \ commit -m "docs: mark remote-NPC touch registry as applied (Faz 0b)" ``` --- ### Task 4: Image'i yeniden derle, doğrula, yayınla **Files:** yok (derleme + deploy + push) - [ ] **Step 1: Image'i yeniden derle** ```bash cd "/d/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw/src" && \ docker build -f Startup/Dockerfile -t adamu-openmu:dev -t atfatmc/adamu-openmu:latest . ``` Expected: build başarılı, `naming to ... adamu-openmu:dev`. - [ ] **Step 2: Lokalde ayağa kaldır ve boot doğrula** ```bash cd "/d/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw/deploy-adamu" && \ docker compose -f docker-compose.local.yml up -d && \ sleep 60 && \ curl -s -o /dev/null -w "%{http_code}\n" http://localhost:8080/ ``` Expected: `200` (veya `302`). Loglarda exception yok. - [ ] **Step 3: Mobil uçtan uca (manuel)** Emülatörde mobil client'ı bu server'a bağla, "NPC list"ten bir dükkân/chaos/vault'u **herhangi bir konumdan** aç → pencere açılmalı. Bu, `0x8000` akışının client↔server uçtan uca çalıştığını kanıtlar (unit test tek başına handler dalını garanti etmez). - [ ] **Step 4: Stack'i durdur ve Gitea'ya push et** ```bash cd "/d/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw/deploy-adamu" && \ docker compose -f docker-compose.local.yml down && \ cd "/d/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw" && \ git push origin main ``` - [ ] **Step 5: (Manuel onay sonrası) DockerHub'a yayınla** Mobil doğrulama geçtiyse: ```bash docker push atfatmc/adamu-openmu:latest ``` Artık bu image remote-NPC içeriyor → production'a geçiş güvenli. --- ## Sonraki adım Faz 0b bitince: kendi image'imiz artık remote-NPC'yi içeriyor ve production'a geçilebilir. Sonraki büyük iş: **Castle Siege P1** (veri modeli + faz state machine + zamanlama + admin start/stop) — kendi spec/plan döngüsüyle.