docs: CS P3 siege battle plan (minimal playable increment first)

This commit is contained in:
Acentech Dev
2026-07-15 00:42:05 +03:00
parent 41588bd237
commit 396527a62a

View File

@@ -0,0 +1,110 @@
# CS P3 — Kuşatma Savaşı — Uygulama Planı
> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: superpowers:subagent-driven-development or superpowers:executing-plans. Steps use checkbox (`- [ ]`) tracking.
**Goal:** Castle Siege'i oynanabilir yapmak. İlk increment: Siege fazı başlayınca kayıtlı guild üyelerini CS haritasına (Valley of Loren) al, orada PvP aç, bir **Taht** ele geçirme noktası koy; kuşatma bitince tahtı tutan guild kazanır ve kale sahibi olur. Kapılar/kristaller/tam S6 protokolü sonraki increment'ler.
**Architecture:** P1 state machine'in Siege fazına giriş/çıkışına kanca takılır (`CastleSiegeContext` faz-değişim event'i zaten var: `PhaseChanged`). Siege başlayınca `CastleSiegeEventPlugIn` (server-side, GameContext erişimli) kayıtlı oyuncuları warp'lar + PvP açar; Taht bir NPC (talk → guild'i "occupier" yapar); Settlement'ta occupier = kazanan → `context.SetOwner`. Reuse: `player.WarpToAsync(ExitGate)`, `Map.Definition.BattleZone` (PvP), `IPlayerTalkToNpcPlugIn` (Taht), P1 `CastleSiegeContext`.
**Tech Stack:** .NET 10, OpenMU GameLogic/PlugIns, NUnit.
## Global Constraints
- Depo: `d:/OpenMU/MU Client_Mobile 1.04d - Season 6E3/AdamuSw` (bash tırnak içinde).
- Additive-first; core dokunuşu `// ADAMU-CUSTOM`.
- Lokal derleme `-p:ci=true`. Commit yazarı `Acentech Dev <acentech_dev@affinitybox.com>`.
- CS map = **Valley of Loren (WorldIndex 30)** — implementation'da `Persistence/Initialization`'dan tam numarayı + entrance gate'i doğrula.
- Zaman/rastgele state machine mantığında enjekte (P1 deseni).
## Investigation notları (implementation başında doğrula)
- Warp: `player.WarpToAsync(ExitGate gate)` (Player.cs:1088). CS map entrance gate'i gerekir — Initialization'da Valley of Loren spawn/exit gate'ini bul veya oluştur.
- PvP: kill izni `GameContext.PvpEnabled || Map.Definition.BattleZone != null || CurrentMiniGame.AllowPlayerKilling` (Player.cs:725). CS map'e Siege sırasında PvP açmak için: ya map Definition'a `BattleZone` ekle, ya da CS'ye özel bir `AllowPlayerKilling` context (MiniGame benzeri). **Karar (impl):** BattleZone en temiz — Valley of Loren Definition'a BattleZone tanımı (Initialization).
- Taht NPC: yeni bir NPC number (S6 CS'de "Crown/Throne switch"). `IPlayerTalkToNpcPlugIn` ile ele geçirme (remote-NPC/Guardsman deseni).
- CastleSiegeContext'e occupier alanı + kazanan mantığı eklenir (P1'de OwnerGuildName string; occupier de string guild adı).
---
### Task 1: State machine — occupier + settlement kazananı
**Files:**
- Modify: `src/GameLogic/CastleSiege/CastleSiegeContext.cs`
- Test: `tests/MUnique.OpenMU.Tests/CastleSiege/CastleSiegeContextTest.cs`
**Interfaces:**
- Produces: `CastleSiegeContext.CaptureThrone(string guildName)` (sadece Siege fazında occupier'ı set eder), `OccupierGuildName` (get), Settlement'ta occupier varsa `OwnerGuildName = occupier`.
- [ ] **Step 1: Test yaz** — Siege fazında `CaptureThrone("A")``OccupierGuildName=="A"`; Settlement tick sonrası `OwnerGuildName=="A"`. Ownership fazında CaptureThrone no-op.
```csharp
[Test]
public async Task ThroneCaptureDuringSiegeBecomesOwnerOnSettlementAsync()
{
var ctx = new CastleSiegeContext(Config());
await ctx.ForceStartRegistrationAsync(T0);
await ctx.ForcePhaseAsync(CastleSiegePhase.Siege, T0);
ctx.CaptureThrone("Attackers");
Assert.That(ctx.OccupierGuildName, Is.EqualTo("Attackers"));
await ctx.TickAsync(T0.AddMinutes(20)); // Siege -> Settlement
await ctx.TickAsync(T0.AddMinutes(20)); // Settlement -> Ownership (owner atanir)
Assert.That(ctx.OwnerGuildName, Is.EqualTo("Attackers"));
}
```
- [ ] **Step 2: Çalıştır → fail (CaptureThrone/OccupierGuildName yok).**
- [ ] **Step 3: Implement**`CastleSiegeContext`'e:
- `private string? _occupier;` + `public string? OccupierGuildName => this._occupier;`
- `public void CaptureThrone(string g){ if(this.Phase==CastleSiegePhase.Siege) this._occupier = g; }`
- `ForceStartRegistrationAsync`/`ResetAsync`'te `_occupier=null`.
- Settlement→Ownership geçişinde (TickAsync Settlement case): `if(this._occupier is {} occ){ this.SetOwner(occ); } this._occupier=null;` (TransitionAsync'ten önce).
- [ ] **Step 4: Test geçsin.** **Step 5: Commit.**
---
### Task 2: Siege başlarken warp + PvP; bitince güvenli bölgeye al
**Files:**
- Modify: `src/GameLogic/PlugIns/PeriodicTasks/CastleSiegeEventPlugIn.cs`
- (Belki) Create: `src/GameLogic/CastleSiege/CastleSiegeMapController.cs` (warp/PvP yardımcıları)
**Interfaces:**
- Consumes: `CastleSiegeContext.PhaseChanged` (P1), `player.WarpToAsync`, CS map (Valley of Loren).
- Produces: Siege fazına girince kayıtlı guild üyeleri CS map'e warp; Ownership'e dönünce map'ten güvenli bölgeye.
- [ ] **Step 1:** `CastleSiegeEventPlugIn.ExecuteTaskAsync` içinde faz değişimini yakala (context.Phase önceki-değerle karşılaştır ya da `PhaseChanged` event'ine abone ol). Siege'e GİRİŞTE: `gameContext`'teki tüm oyunculardan `GuildStatus.GuildId`'si kayıtlı guild'lerden biri olanları CS map entrance gate'ine `WarpToAsync`.
- [ ] **Step 2:** PvP: CS map Definition'a `BattleZone` (Initialization'da) — Siege boyunca kill serbest. (Alternatif: CS context'i `AllowPlayerKilling=true` mini-game gibi kaydet.) Impl'de en az riskli yolu seç, doğrula.
- [ ] **Step 3:** Siege bitince (Ownership'e dönüş): CS map'teki oyuncuları `WarpToSafezoneAsync`.
- [ ] **Step 4:** Derle + smoke. **Step 5: Commit.**
> Not: kayıtlı-guild üye eşleştirmesi için context'te guild ADI tutuyoruz; warp'ta oyuncunun guild adını `GuildServer.GetGuildAsync(guildId).Name` ile çözüp kayıtlı listeyle karşılaştır (Guardsman handler'daki desen).
---
### Task 3: Taht NPC — ele geçirme
**Files:**
- Create: `src/GameLogic/CastleSiege/CastleSiegeThroneTalkPlugIn.cs`
- (Initialization) Taht NPC'sini CS map'e yerleştir (number ata).
**Interfaces:**
- Consumes: `IPlayerTalkToNpcPlugIn`, `CastleSiegeEventPlugIn.TryGetContext`, `context.CaptureThrone`.
- [ ] **Step 1:** `CastleSiegeThroneTalkPlugIn : IPlayerTalkToNpcPlugIn` (Guardsman deseni). Taht NPC number kontrolü → `eventArgs.HasBeenHandled=true` → Siege fazındaysa + oyuncu kayıtlı guild master/üyesiyse → `context.CaptureThrone(guildName)` + "Your guild captured the throne!" mesajı.
- [ ] **Step 2:** Taht NPC'sini CS map'e ekle (Initialization'da MonsterSpawn; number ata, örn. 277 "Castle Gate switch" S6 referansına bak).
- [ ] **Step 3:** Derle. **Step 4: Commit.**
---
### Task 4: Uçtan uca test + server image + admin akışı
- [ ] **Step 1:** Tüm CS testleri geçsin (`--filter CastleSiege`).
- [ ] **Step 2:** Image rebuild + container restart.
- [ ] **Step 3 (manuel/emülatör):** GM ile `/csstart` → Guardsman'de kayıt → `/csphase Siege` → oyuncu CS map'e warp olmalı, PvP açık, Taht'a konuş → "captured throne" → `/csphase Settlement``/csstatus` owner = guild. (Not: Taht ele geçirme akışı client↔server canlı doğrulanır.)
- [ ] **Step 4:** Gitea push.
---
## Sonraki increment'ler (P3 devamı)
- **Kapılar** (Destructible, HP, kırılınca terrain açılır — MiniGame terrain-change deseni).
- **Kristaller / Guardian Statue'lar** (Destructible; taht'a erişim için yıkılmalı).
- **Kontenjan/giriş kısıtı** (Siege'de sadece kayıtlı guild üyeleri map'e girebilir).
- **Tam S6 CS protokolü** (server→client CS state/time paketleri → client'ın native kuşatma UI'ı + **geri sayım** çalışır; client UI'ı hazır).
- **Contention** (tek ele geçirme yerine tutma süresi/skor ile kazanan).